На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

iXBT.com

33 подписчика

Свежие комментарии

  • Иван Николаев
    Японцы одновременно выпустили три лимитированных серии. Вот кросстрек, плюс импреза, плюс леворг. Кросстрек, конечно,...Представлен новый...
  • Юрий Стенякин
    А если учесть что компания официально ушла с российского рынка то преимущества спорныПредставлена нова...
  • Mikhail Stepanov
    Ха-ха! В то время, как российская гиперзвуковой ракета летит со скоростью около 20 тыс. км. В час!США успешно испыт...

В этом году на видеоигры будет потрачено более 175 млрд долларов

Игровая индустрия в прошлом году показала внушительный рост на фоне пандемии COVID-19. В этом году пандемия никуда не делась, но аналитики прогнозируют, что игровой рынок даже немного просядет, хотя и всего на 1,1%.  

Если точнее, в прошлом году игровая индустрия выросла со 144,4 до 177,8 млрд долларов, а в текущем просядет до 175,8 млрд.

Но при этом уже в 2023 году аналитики ожидают показатель в 204,6 млрд. 

В 2021 году большинство игровых платформ покажет небольшой спад. Сильнее всего, как ожидается, просядет сегмент браузерных игр на ПК (на 18%, до 2,6 млрд долларов). Также на 8,9% (до 49,2 млрд) просядет консольный сегмент. Рост покажет лишь мобильный сегмент: на 5,6%, до 90,7 млрд долларов. 

 

В 2022 году аналитики ожидают, что консольный рынок окажется самым быстрорастущим. Это связано как с выходом полноценных игр нового поколения, так и с исчезновением дефицита консолей или как минимум с серьёзным улучшением ситуации. 

Ссылка на первоисточник
наверх