На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

iXBT.com

33 подписчика

Свежие комментарии

  • Иван Николаев22 марта, 9:23
    Японцы одновременно выпустили три лимитированных серии. Вот кросстрек, плюс импреза, плюс леворг. Кросстрек, конечно,...Представлен новый...
  • Юрий Стенякин27 июля, 8:33
    А если учесть что компания официально ушла с российского рынка то преимущества спорныПредставлена нова...
  • Mikhail Stepanov14 июля, 7:52
    Ха-ха! В то время, как российская гиперзвуковой ракета летит со скоростью около 20 тыс. км. В час!США успешно испыт...

Lego объявила о переходе на внутреннюю разработку видеоигр, утроив штат программистов

Компания Lego объявила о решении развивать разработку видеоигр собственными силами, отказавшись от аутсорсинга сторонним студиям. Об этом глава компании Нильс Кристиансен заявил в интервью Financial Times. Решение сопровождается масштабными инвестициями в цифровую инфраструктуру: с 2022 года число программных инженеров в штате утроилось.

Как отметил Кристиансен, сочетание цифровых продуктов с основным физическим бизнесом — «очевидный шаг». «Пока мы работаем под брендом Lego, мы можем создавать впечатления для детей всех возрастов — как в цифровом, так и в физическом мире. Собственная разработка игр — это то, что мы активно развиваем», — подчеркнул он.

Среди успешных проектов Lego выделяются игры студии Travellers’ Tales, включая недавнюю Lego Star Wars: The Skywalker Saga, хотя такие проекты, как Lego Dimensions, не добились аналогичного резонанса.

Бренд также усиливает синергию между видеоиграми и классическими наборами: хитами стали линейки, связанные с Super Mario и Sonic the …

Ссылка на первоисточник
Рекомендуем
Популярное
наверх